2021 год ознаменовался новым трендом – созданием «метавселенных». После того как Facebook заявил о смене названия на Meta и объявил о планах создания собственной метавселенной,  это стало новым трендом, который, по прогнозам аналитиков, очень скоро станет серьезной и неотъемлемой частью нашей жизни.Уже сейчас недвижимость, предметы роскоши  продаются в метавселенных за огромные деньги. Марк Цукерберг считает, что к концу десятилетия в «метавселенной» будет около миллиарда человек.

Что такое метавселенная?

Это суперплатформа, которая объединит социальные сети, онлайн-игры и приложения, делающие жизнь более удобной, в одном цифровом пространстве с единой цифровой экономикой.

В 1992 Нил  Стивенсон написал роман «Лавина». Метавселенная, как ее изначально задумал Стивенсон, была похожа на трехмерную цифровую улицу с виртуальной недвижимостью, где аватары пользователей могли гулять, веселиться и заниматься бизнесом. Ею управляла компания под названием Global Multimedia Protocol Group, которая зарабатывала тем, что предоставляла доступ в трехмерное киберпространство.

Прошлым летом Facebook  создал специальную команду по созданию «метавселенной». Совсем недавно было объявлено, что глава отдела виртуальной и дополненной реальности Эндрю Босуорт станет главным техническим директором.

А всего несколько дней назад Facebook объявил о планах нанять еще 10 тысяч сотрудников для работы над метавселенной в Европе.

Facebook уже вкладывает значительные средства в разработки, связанные с виртуальной реальностью, например в свои гарнитуры Oculus. Они дешевле, чем у конкурентов и, по мнению некоторых аналитиков, даже приносят компании убытки. Компания также создает приложения VR для социальных сетей и для работы, в том числе те, которые взаимодействуют с реальным миром.

«Метавселенная поможет открыть доступ к новым творческим, социальным и экономическим возможностям. И европейцы будут формировать ее с самого начала», - говорится в сообщении Facebook.

С декабря метавселенная от соцсети Facebook теперь открыта для всех совершеннолетних жителей США. Сервис Horizon Worlds представляет собой виртуальное пространство, где люди взаимодействуют, управляя трехмерными аватарами.

CNBC напоминает, что с прошлого года метавселенная Horizon Worlds была доступна в бета-версии отдельным владельцам шлемов виртуальной реальности Oculus VR. Теперь же попасть в цифровой мир можно без всякого приглашения.

Однако Facebook или Meta не единствення компания, которая создает метавселенную. Свои виртуальные миры создают как такие техногиганты как Microsoft, Google, а также менее известные компании.

Microsoft сделала заявку на то, чтобы стать главным конкурентом Facebook, переименовавшейся в Meta. Сегодня компания провела презентацию своей платформы для совместной работы в виртуальной реальности с 3D-аватарами Mesh, которая в 2022 году будет интегрирована в Microsoft Teams.

Метавселенная Microsoft будет сосредоточена вокруг сервиса для совместной удаленной работы Microsoft Teams. Главный элемент метавселенной — впервые представленный этой весной сервис Mesh, позволяющий при помощи виртуальной (VR) и дополненной (AR, проекция виртуальных объектов на ландшафт реального мира) реальности создавать и посещать в виде 3D-аватаров виртуальные офисы и любые другие пространства. В 2022 году Mesh будет интегрирован в Microsoft Teams

Присоединиться к Mesh можно будет с помощью разных VR-устройств, в том числе очков Oculus, которые выпускает Facebook. У самой Microsoft, впрочем, есть и собственная линейка устройств смешанной реальности Hololens (цена за комплект таких очков с учетом скидок начинается от $3000). Впрочем, пользователи смогут попадать в виртуальный офис и без специальных приспособлений — тогда им придется довольствоваться 2D-вариантом.

Метавселенная в том виде, в котором ее представляет себе широкая публика, — футуристический цифровой мир, в который люди перенесли всю свою офлайновую жизнь, — еще далека, сказал CEO Microsoft Сатья Наделла. Зато корпоративные клиенты используют ее уже сейчас...

Метавселенные — это неизбежное будущее человечества

«Метавселенные — это неизбежное будущее человечества, это пока неосвоенная ниша, которая будет развиваться», - уверен сооснователь ENCRY Foundation Роман Некрасов.

Между тем,  в Китае резко выросло число компаний, которые регистрируют бренды, связанные с «метавселенной».

Как сообщала South China Morning Post, количество компаний, которые регистрируют связанные с «метавселенной» бренды, выросло за квартал в Китае более чем в 10 раз. Если ещё три месяца назад товарные знаки, имеющие отношение к «метавселенной», зарегистрировали 130 компаний, то по состоянию на минувшее воскресенье их было уже 1360, а количество «мета-брендов» достигло 8534.

Китайский гигант социальных сетей Tencent Holdings ожидает, что Пекин разрешит сервисам виртуальной среды «метавселенной» работать в Китае - при условии, что они будут соответствовать китайским законам, пишет Reuters.

В некоторых из своих первых публичных комментариев к метавселенной Tencent, крупнейшая китайская компания по рыночной стоимости, приветствовала потенциал возможностей игрового бизнеса, но признала, что китайская версия метавселенной должна отличаться.

Барбадос стал первой страной в мире, открывшей цифровое посольство в метавселенной компании Decentraland. Государство подписало соглашение о приобретении «участка земли». Открытие виртуального посольства планируется в январе 2022 года.

Городские власти Сеула намерены войти в метавселенную. Столица Южной Кореи объявила о плане сделать доступными различные общественные услуги и культурные мероприятия в метавселенной. Если план будет успешным, жители Сеула, надев очки виртуальной реальности, могут посетить виртуальную ратушу, где возможно все -  от посещения исторического места до подачи гражданской жалобы.

Неизвестный купил виртуальную яхту, которая существует только в метавселенной. Виртуальная яхта была продана примерно за 650 000 долларов что делает ее самым дорогим невзаимозаменяемым токеном, когда-либо проданным в метавселенной The Sandbox. Кстати в той же метавселенной обзавелся «недвижимостью» известный рэпер Снуп Дог.

В метавселенной Decentraland совершена рекордная сделка по покупке виртуальной недвижимости. Канадская инвестиционная компания Tokens.com, ориентированная на сферу децентрализованных финансов (DeFi), приобрела 116 виртуальных земельных участков. Сумма сделки составила 618 тыс. токенов MANA общей стоимостью почти $2,5 млн (на момент покупки). Купленные участки расположены в квартале Fashion Street и будут использованы для удовлетворения растущего спроса на вещи от модных брендов в метавселенной.

Morgan Stanley прогнозирует рост продаж люксовых брендов в Метавселенной. Цифровой спрос на модные и люксовые бренды, как ожидается, вырастет с текущих низких уровней и приведет к дополнительным продажам в отрасли, которые могут достичь 50 миллиардов долларов к 2030 году, считает Morgan Stanley. По мнению Morgan Stanley, NFT (невзаимозаменяемые токены) и социальные игры могут расширить общий адресный рынок группы предметов роскоши более чем на 10% за восемь лет и повысить прибыль отрасли до вычета процентов и налогов примерно на 25%.

Отмечая, что каждый пятый геймер Roblox ежедневно обновляет свои аватары, указывается, что люксовые бренды изучают ряд возможностей сотрудничества с игровыми платформами и платформами  Метавселенной.

Также говорится, что недавняя продажа Dolce & Gabbana девяти NFT за 5,7 миллиона долларов, хотя и небольшая, но подчеркивает огромный потенциал виртуальных и гибридных предметов роскоши в ближайшие годы.

«Мы ожидаем, что от появления Метавселенной выиграет весь сектор, но мы видим, что бренды мягкой роскоши (готовая одежда, изделия из кожи, обувь и т. д.) особенно хорошо позиционируются по сравнению с жесткой роскошью (ювелирные изделия и часы)».

Метавселенная может быть угрозой для человечества

Метавселенная станет разрушительной для общества, как только обретет свою истинную форму в течение следующего десятилетия. Но несколько компаний могут извлечь большую выгоду из новой цифровой экосистемы, считает аналитик Jefferies Саймон Пауэлл, пишет Yahoo Finance. «Пандемия ускорила внедрение различных технологий. Многие люди были вынуждены проводить еще большую часть своей жизни в сети, от общения до работы, от образования до развлечений. Этот переход к онлайн-миру будет продолжаться».

В своей простейшей форме метавселенная - это онлайн-мир, который включает дополненную реальность, виртуальную реальность и трехмерные аватары. По мере того, как этот мир обретает форму, то все может резко измениться.

«Оцифровка всего создаст новый мир, в который мы все сможем входить и выходить. Метавселенную можно рассматривать как новую платформу для цифровой эпохи. Мы рассматриваем ее как оболочку, которая объединит другие цифровые платформы. .Он не заменит Интернет, а будет построен на его основе и, в сочетании с другими технологиями и интерфейсами, позволит нам, по сути, войти в него и, возможно, жить в нем»,  - объясняет Пауэлл.

Ожидается, что эта виртуальная среда изменит не только то, как люди взаимодействуют с физическим миром, но и то, как мы работаем с другими.

«Даже если метавселенная является совместной в том смысле, что в трехмерной платформе может быть несколько участников-пользователей, у нас будет еще меньше причин для физического взаимодействия. Последствиями, вероятно, будет еще меньше общих обедов, публичных церемоний, торжеств, вечеринок и так далее.

Чем дальше мы отдаляемся от реальности, тем больше ощущаем эмоциональное оцепенение и отстраненность. Менее интерактивный. Менее человечный. Максимумы ниже, а минимумы выше. Любая форма длительного бегства от реальности подойдет для этого, будь то наркотики, изменяющие сознание, телевидение, азартные игры, порнография или, казалось бы, метавселенная.

Мы видели предварительный просмотр этого с кризисами психического здоровья, которые соответствовали карантину COVID-19 - зарегистрированные случаи депрессии и тревоги резко выросли, когда мы изолировались друг от друга, несмотря на то, что технологии были под рукой.

Учитывая, что большинство людей уже настолько зависимы от экранов, представьте, насколько более захватывающией станет метавселенная, когда чувства будут задействованы более полно. Последствия могут означать еще большую изоляцию, самоубийства, проблемы с психическим здоровьем, плохое физическое здоровье - и этот список можно продолжить.

Следовательно, разве общество и государственная политика не должны отдавать предпочтение реальности? Поддерживать реальность не означает возвращаться во времена лошади и повозки. Это означает, что мы можем отдать предпочтение ограждениям от технологий, которые не способствуют развитию свободы и процветания человека, а ограничивают или даже душат его», - пишет The Hill. «В той мере, в какой применение метавселенной оказывается просто бегством от реальности, общество должно противостоять этому. Если ее нельзя развить, не раскручивая мир до дальнейшего обособления, тогда метавселенная должна быть полностью противоположна.

Кто-то может сказать, что свободный рынок должен преобладать и направлять технологии вперед. Но свобода может существовать только тогда, когда она основана на реальности и истине. Кто будет формировать реальность метавселенной? Будет ли это горстка технологических олигархов, контролирующих «землю» цензуры и ставящих под сомнение коммерциализм в ущерб содержательному дискурсу и диалогу? Учитывая отсутствие ограждений для защиты детей от вредного воздействия социальных сетей, насколько хуже будет метавселенная?».

Проект Марка Цукерберга о слиянии виртуального мира с реальным, который активно продвигает глава переименованной в Meta компании Facebook, может быть угрозой для человечества. Так считает бывший глава Google Эрик Шмидт. Он убежден, что создание близкого к реальному мета-мира приведет к массовому уходу миллионов людей от реальности с непредсказуемыми последствиями. К тому же управлять этим миром будет ИИ, логика и решения которого для человека не очевидны.

«Все, кто говорит о метавселенной, говорят о мирах более привлекательных, чем нынешний — в них вы богаче, симпатичнее, красивее, сильнее, быстрее, — сказал он. — Поэтому через несколько лет люди предпочтут тратить больше времени в очках внутри метавселенной. А кто будет устанавливать правила?»

По словам Шмидта, технология искусственного интеллекта, которую Meta использует для работы большинства алгоритмов на своих платформах, это «огромный ложный бог», вступающий с человеком в нездоровые, паразитические отношения. «Он будет повсюду, — предупреждает экс-глава Google. — Как будет выглядеть лучший друг с ИИ внутри, особенно для ребенка? Как будет выглядеть война с применением ИИ? Воспринимает ли ИИ те аспекты реальности, которые недоступны нам? Возможно ли, что ИИ видит то, что человечество не может понять?»

По материалам РБК, BBC, The Bell, HichTech+, Новости Армении-NEWS.am, Вести.